1: 2018/01/16(火) 08:55:48.00 ID:WrYKb9gL0● BE:829826275-PLT(13931) ポイント特典
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米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】

日本はゲームの「辺境」に過ぎない

 最近海外取材にいくたび、「なぜこうなったのだろう」と思うことが少なくない。

 筆者はITや家電、ネットワークなどを中心に、取材記事や解説記事を書いて生活している。こうした記事で語った対象は、日本だけのものではない。取材のフィールドは海外にも広がっており、年に最低5回は海外取材するようになって、もう10年近くが経過している。
 その間に何が起きたか?──一言で言えば「日本企業の地盤沈下」だ。

 日本国内での購買力が落ち、機器生産の仕組みが変化し、「売れる機器」の条件も変わった。結果、国外で勝負できる企業の数が減り、国外でもヒットする機器の数が減り、日本製品のプレゼンスも落ちた。

 現在は、そこで「世界でビジネスをする企業」として残ることを選んだ企業と、新興企業が戦う、難しい局面に入っている。
 同時に、ゲームでも「世界における日本企業の存在感」は薄まっている。筆者はゲーム専業の記者ではないので、個々のクリエイターの考えやゲームシステムについて言及することはしない。

 一方で、海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていくのを寂しく思っていた。世界最大と言われるゲームイベントである「E3」【※】でも、日本企業のブースはめっきり減っている。(略) 

 市場規模において、過去、日本のゲーム産業は世界有数だった。なにしろグラフを見れば分かるように、家庭用ゲーム機のソフトは、2001年
の時点では、ヨーロッパを総計した値よりも日本国内の市場規模の方が大きかったほどだ。

 そもそも日本の人口は1億3000万人。可処分所得【※】も考慮すれば、今も世界有数の市場であることは間違いない。一方で、それ以上に海外には多くの人々がいて、そこには大きな市場もあった。

 コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。

 しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
以下ソースで
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-



3: 2018/01/16(火) 08:58:33.77 ID:OBbribqj0
洋ゲーはクオリティの低さというハードルを越え始めてるから、もう無理かもな

5: 2018/01/16(火) 09:00:17.86 ID:L0x13gwJ0
ハードは売れてるんだろ。

6: 2018/01/16(火) 09:01:19.72 ID:RHh/dV+IO
昔から世界で売れたゲームがあんまりなかったような……

101: 2018/01/16(火) 10:05:13.46 ID:dAZfYxS70
>>6
マリオ、ソニックあたり

7: 2018/01/16(火) 09:01:34.70 ID:n7GFm5ZU0
ガチャゲーのほうが開発に手をかけなくても儲かるから、ゲームの開発力が退化してるからだろ

16: 2018/01/16(火) 09:04:37.34 ID:arzg+9L20
>>7
日本市場とその他で完全に分社化する必要性が高いね

10: 2018/01/16(火) 09:02:41.55 ID:arzg+9L20
どうりで日本市場を後回しにする日本のゲーム企業が出て来るわけだわ
>2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。
>しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。

11: 2018/01/16(火) 09:03:03.85 ID:jFBMFqKo0
洋ゲーにも飽きてきたけど
今更日本のゲームでやりたいのも見当たらない

12: 2018/01/16(火) 09:03:08.96 ID:30Bmfxy/0
任天堂のせいだろ。

まともな技術競争から逃げて、脳トレみたいな
安上がりの紙芝居で効率よくカネを稼げる事を証明した。

それ自体は仕方がないことかもしれないが結果として
まともなメーカーは全部傾いて開発者は冷遇され
パチンコ産業とかに身売りしていった。

まあでもその任天堂自体が今度はスマホの無料ポチポチ紙芝居ゲームに
追い込まれてるんだから自業自得だよな。

102: 2018/01/16(火) 10:05:59.64 ID:nEFJS2O30
>>12
国内サードは作り辛いPS2、PS3に体力を吸い取られちまったんだよなぁ

105: 2018/01/16(火) 10:06:25.59 ID:HTBWnJiW0
>>12
ハードメーカーとしての任天堂は耐久性以外、お世話にも優れてるとは言えんけど、ソフトメーカーとしては有数だと思う。

123: 2018/01/16(火) 10:21:02.85 ID:UjuGkwfs0
>>105
最近スイッチ買ったがジョイコンの充電が本体装着以外できないのに面食らった
充電グリップ買えってことなんだろうがソニーやMSなら最初から充電グリップ標準にしたと思う

ゼルダの出来は本当に素晴らしいです


139: 2018/01/16(火) 10:33:08.85 ID:K7ltOI+U0
>>105
セガと一緒だな

127: 2018/01/16(火) 10:24:35.21 ID:WDt3AtKI0
殆どがスマホゲーに行ってんでしょ
あんなパチンコモドキにハマル奴の気が知れんが
あとはSteamかね?

>>12
任天堂はどっちかって言うとアイデア重視のメーカーだろ
ただソニーみたいなハードの性能ばかり上がるのを嫌ってる傾向があるだけで

138: 2018/01/16(火) 10:31:30.23 ID:XGpYTj13O
>>12
それは単なる暴論
任天堂は脳トレみたいなものばかり作っていた訳ではないし
他のメーカーもそんなのばかり作っていた訳でもない
任天堂憎しで適当な事を言ってはいけない





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俺の幼なじみがデブなのにすごい奴だった話。

15: 2018/01/16(火) 09:04:28.95 ID:BPJPW4220
内需でまかなえるから。

18: 2018/01/16(火) 09:06:00.55 ID:DuXF7G9w0
任天堂が業界引っ掻き回しすぎ

19: 2018/01/16(火) 09:06:18.77 ID:GPXi6Lx70
日本vs世界で比べて、売れてるゲームだけ取り上げて見れば
海外ゲーはどれもものすごい売れてるように見えるけど

実際は海外ゲーも8~9割が売れてないメーカーだらけだろ

20: 2018/01/16(火) 09:07:57.58 ID:GKoQoU5x0
ソシャゲが儲かりすぎて今までのゲーム作るのが馬鹿らしいのだろう
FGOとかは外貨も最近稼ぎだしてるよ
ノベルに麻薬性のあるガチャ演出だけのゲームなんだけどね

22: 2018/01/16(火) 09:08:57.66 ID:xSy6OG7k0
普通に売れてますが?

23: 2018/01/16(火) 09:09:19.10 ID:lCYp5csg0
その内外人も絵が綺麗なだけのキングスフィールドとかガワを変えただけのGTAに飽き始めるよ

24: 2018/01/16(火) 09:09:52.69 ID:bRN+YGN00
FF15とドラクエ11の世界売り上げ合算しても韓国のPUBGに勝てないしなあ

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - XboxOne
日本マイクロソフト (2017-12-12)
売り上げランキング: 161

325: 2018/01/16(火) 12:23:40.69 ID:seCrx6Fr0
>>309
H1Z1ていふPUBGのプロトタイプ作ったスエーデンの会社とスタッフ丸々韓国の企業が買収したとか聞いた

日本人は制限された中でどうにかするのが得意
その制限とかリミッターがぎじつの発展場により無くなってきてるから盛り盛りできる技術を持った欧米人に負けてるのではないか

338: 2018/01/16(火) 12:29:43.11 ID:ukt8Az+H0
>>325
チョンゲーは基本パクりだけどアレンジのセンスが抜群でオリジナル超えるのがたまにが出てくる
ROリネパンヤとか
日本産ゲームもリスペクトもしてるし
というか純粋に好きなのが伝わってくるし
面白さに非常に貪欲

371: 2018/01/16(火) 12:47:36.11 ID:JSO5vSxM0
>>338
本当にそう思うあいつらのアレンジ力は悔しいが凄い

25: 2018/01/16(火) 09:10:44.85 ID:kfuMZ5fp0
子供がスイッチやDSばかりやってるから
海外のゲームがよく分からん
今一番売れてる洋ゲーってなんやろ

46: 2018/01/16(火) 09:27:49.31 ID:MCoMJVAdO
>>25
おすすめとしてはGetting Over It with Bennett Foddy、Mountain、Grass Simulator

126: 2018/01/16(火) 10:22:40.07 ID:0DBAkDZF0
>>46
Grass Simulatorを入れるあたり悪意を感じるんだがw

26: 2018/01/16(火) 09:10:53.12 ID:wYdmGpI00
記事の言いたいことがようわからんのだけど
グラフには市場規模って書いてあるから各国のゲーム購買力を表してるんじゃないの?
各国の開発したゲームの本数の売れ行きではないよね?

日本のゲームが世界で売れてない、ってのと全く結びつかないんだけど

27: 2018/01/16(火) 09:11:14.03 ID:9pwqtvD20
俺日本のゲームばっかり買ってるけどな。
昨日も狂走 単車キング買ったし。



30: 2018/01/16(火) 09:13:01.50 ID:wYdmGpI00
このグラフ以外に統計の数字なんか一つも見当たらないし
ただ日本下げしたいだけにしか見えないね

31: 2018/01/16(火) 09:13:41.53 ID:zkgPQBQl0
アイディアの枯渇

32: 2018/01/16(火) 09:17:22.90 ID:zZj1gkMU0
開発費が安く、ガチャで儲かるソシャゲー作る会社が増えてるからじゃね?
シナリオも薄くてラクだろうし。

33: 2018/01/16(火) 09:17:27.38 ID:UJNVOnDY0
いまだにドット絵のゲームが海外で売れてるんだし、
魅せるアイデアがないだけだろ

34: 2018/01/16(火) 09:17:40.73 ID:oVYgf8qj0
気づけばsteam発のインディーゲームばかりやっている

312: 2018/01/16(火) 12:17:29.15 ID:PNmcvT6z0
>>34
俺も同じ
ケロブラスター面白い
これくらいが暇つぶしに丁度いい
洋ゲーだと古いけどFEAR1をまたプレイしてる
最近のは絵が綺麗なだけであまり惹かれないんだよなぁ

35: 2018/01/16(火) 09:19:20.16 ID:R1rKt1uN0
海外を意識しすぎて
そもそも日本で戦えてない

36: 2018/01/16(火) 09:19:59.74 ID:GPXi6Lx70
日本はゲーム機限定にしちゃってる作品が多いのも
数が売れない原因だよなぁ
(できるゲームも、PCでもできるようになるのもブームも過ぎ去った後だったり)

PCでやれるかやれないかで売上全然変わるからなぁ

37: 2018/01/16(火) 09:20:44.17 ID:C6V36uvn0
オンラインなんか
日本だと月額とったり金がやばい

39: 2018/01/16(火) 09:22:43.91 ID:C6V36uvn0
ゲームできるくらいのスペックもったpcの普及とメーカーpcのぼったくりを止めるしかない

40: 2018/01/16(火) 09:22:44.79 ID:eDGLjc2e0
残虐なもんかグラフィックだけのもんか。どのみちゲーム自体がそんなに面白いもんじゃなくなった。

43: 2018/01/16(火) 09:25:35.35 ID:lq1Zaq0P0
キャラがキモい&自由度が低いからだろ

44: 2018/01/16(火) 09:26:00.38 ID:mO6JqVsU0
夢がありながら楽しいゲームを作ろう(作れているか)としているかどうかだよ
少なからず昔のスクウェアやエニックスはそうだった

株屋や儲けしか考えられない人間が中核に入って、めちゃくちゃになった

ユーザーのこうなったらいいなが実現できるかが重要
成功したのはクロノトリガーやマイクラ、3dsとかだよ

47: 2018/01/16(火) 09:28:09.64 ID:ZyyQRsOL0
欧米の子供は日本以上にゲーム漬けで馬鹿になりました、ってことだろ。
日本は喜んでいい

48: 2018/01/16(火) 09:28:18.17 ID:MAoBrZAw0
だからこれソースの計算が間違ってるって
故意か書いた奴がただのバカなのか知らないが
アメリカはPCゲーやスマホゲーの数字含めたものだし欧州にいたっては50カ国ぐらいの数字を合算したのものを載せてる

52: 2018/01/16(火) 09:31:14.11 ID:GPXi6Lx70
>>48
それな
海外ゲーだって世界的に売れてるゲームなんて1割程度なのに
わざわざ日本vs世界で比べて海外ヨイショする謎の風潮

49: 2018/01/16(火) 09:28:43.08 ID:v7RRmhM70
任天堂がDSやwiiでゲームであることを放棄したからだよ

130: 2018/01/16(火) 10:25:19.78 ID:XGpYTj13O
>>49
違う違う
「ゲームとはこういうもの」という固定観念を自ら取っ払った

134: 2018/01/16(火) 10:29:59.06 ID:nEFJS2O30
>>130
一時期「ゲームらしいゲーム」ってあったけど、まさに固定観念が凝り固まった言葉だつたよな

148: 2018/01/16(火) 10:39:28.95 ID:XGpYTj13O
>>134
そうそう
そこから逸脱したDSとWiiは称賛と反発の両方を生んだんだよな

64: 2018/01/16(火) 09:39:43.65 ID:pXUKmGId0
普通にいまだにマリオゼルダポケモン売れてんじゃないの

スーパーマリオ オデッセイ  - Switch
任天堂 (2017-10-27)
売り上げランキング: 7


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