1: 2018/01/15(月) 20:58:23.27 ID:BmXdOPzw0● BE:829826275-PLT(13931) ポイント特典

米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】

日本はゲームの「辺境」に過ぎない

 最近海外取材にいくたび、「なぜこうなったのだろう」と思うことが少なくない。

 筆者はITや家電、ネットワークなどを中心に、取材記事や解説記事を書いて生活している。こうした記事で語った対象は、日本だけのものではない。取材のフィールドは海外にも広がっており、年に最低5回は海外取材するようになって、もう10年近くが経過している。
 その間に何が起きたか?──一言で言えば「日本企業の地盤沈下」だ。

 日本国内での購買力が落ち、機器生産の仕組みが変化し、「売れる機器」の条件も変わった。結果、国外で勝負できる企業の数が減り、国外でもヒットする機器の数が減り、日本製品のプレゼンスも落ちた。

 現在は、そこで「世界でビジネスをする企業」として残ることを選んだ企業と、新興企業が戦う、難しい局面に入っている。
 同時に、ゲームでも「世界における日本企業の存在感」は薄まっている。筆者はゲーム専業の記者ではないので、個々のクリエイターの考えやゲームシステムについて言及することはしない。

 一方で、海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていくのを寂しく思っていた。世界最大と言われるゲーム
イベントである「E3」でも、日本企業のブースはめっきり減っている。(略) 

 市場規模において、過去、日本のゲーム産業は世界有数だった。なにしろグラフを見れば分かるように、家庭用ゲーム機のソフトは、2001年の時点では、ヨーロッパを総計した値よりも日本国内の市場規模の方が大きかったほどだ。

 そもそも日本の人口は1億3000万人。可処分所得も考慮すれば、今も世界有数の市場であることは間違いない。一方で、それ以上に海外には多くの人々がいて、そこには大きな市場もあった。

 コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。

 しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
以下ソースで
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
no title

【個人撮影】日本で一番シコれる裏垢女子(素人)が発見されるwwww



106: 2018/01/15(月) 21:17:07.48 ID:cxcEZlhO0
>>1
とても誠実で客観的な良い記事やね
和ゲーが衰退してきているのは哀しいと思いつつ
自分も買っているのはほぼ洋ゲーだわ
それもAAAタイトルだけでなくインディゲーも洋ゲーばかりだ・・・

3: 2018/01/15(月) 20:59:30.61 ID:+jAz80/G0
ハード屋だから

4: 2018/01/15(月) 20:59:56.38 ID:5YgY0VdK0
自由度が少ない
つまらない

5: 2018/01/15(月) 20:59:56.67 ID:xrtQUeDZ0
よくも悪くも課金は海外でも普及してきてるけどな
ある意味先を行っている

6: 2018/01/15(月) 21:00:08.40 ID:ED7JJwtC0
おっさんを主人公にしないから

15: 2018/01/15(月) 21:01:24.04 ID:cbW1fyCU0
>>6
マリオは

73: 2018/01/15(月) 21:12:53.60 ID:yh6NHMf60
>>6
これ結構あると思う
日本の作品はどうしても幼稚に見えるし

78: 2018/01/15(月) 21:13:28.98 ID:jVy8dq3E0
>>6
ニーアでそれはすでに否定されてる
おっさん主役にしても「日本のゲームにそういうのは求めていない」と一蹴されたそうな

113: 2018/01/15(月) 21:18:28.09 ID:lgswlk+A0
>>6
なんやかんやでバタ臭い主人公(ひいき目に見ても不細工)なホライゾンゼロドーンとかも内容良けりゃ評価されるからな
メタルギア仁王ダクソ方面は日本何気につええしな

156: 2018/01/15(月) 21:24:51.03 ID:HvcTQqU20
>>6
主人公を女性や萌キャラにすると、ポリコレ絡みでだけでは無くて色々な意味でスケールが小さくなるからね

男性が主人公だと、主人公キャラにもめちゃくちゃ虐待できるから、
それに対応する主人公(プレイヤーキャラ)のアクションも相応に激しくしなければならなくなってゲーム的にも良い方に向かう

308: 2018/01/15(月) 21:55:15.66 ID:Js86T9ti0
>>6
(見た目が)オッサンが主人公のゲームと言うとマリオ・メタルギア・トルネコか…なるほど

9: 2018/01/15(月) 21:00:29.30 ID:17HFM/0U0
みんなソシャゲに力入れてるから

11: 2018/01/15(月) 21:00:53.21 ID:EqKLt5RY0
ガラパゴスだから(´・ω・`)

12: 2018/01/15(月) 21:00:53.78 ID:WyD2mBWN0
普通に売れてる現実

13: 2018/01/15(月) 21:01:11.69 ID:5UA5m4uJ0
低レベル課金ゲーだろ
そんなことにも気付かないバカ記者

14: 2018/01/15(月) 21:01:14.77 ID:rRBI/0PT0
大規模開発は日本は無理だから

74: 2018/01/15(月) 21:13:13.57 ID:xrtQUeDZ0
>>14
EAとか大金投入してクソゲーつくってよく潰れないと思う

16: 2018/01/15(月) 21:01:33.07 ID:MW0X8G9GO
いや去年はどっちかというと頑張ってただろ

17: 2018/01/15(月) 21:01:52.68 ID:mMnsZi4u0
海外向けは色々面倒臭いじゃん

18: 2018/01/15(月) 21:01:53.30 ID:0018uZoU0
日本のゲームソフトが世界で戦えている時期ってあったっけか。
マリオを除いて。

27: 2018/01/15(月) 21:03:47.79 ID:GBJvXukp0
>>18
90年代まで日本くらいしかゲーム作ってないから独壇場だろ

58: 2018/01/15(月) 21:10:46.90 ID:fmToyGE70
>>27
アタリ…

387: 2018/01/15(月) 22:17:27.84 ID:aNfXS7bL0
>>58
アタリまたゲーム機出すらしいな!
今度はどの砂漠に埋めるんだろうなw

19: 2018/01/15(月) 21:02:11.97 ID:t5/SSg6e0
任天堂のゲームは売れている。

21: 2018/01/15(月) 21:02:49.29 ID:fPrkRs0B0
世界で売れなくとも
国内で十分な売り上げをあげてるソシャゲがあるなら
それでいいじゃん?

26: 2018/01/15(月) 21:03:36.02 ID:8vunOvoB0
プロデューサーやディレクターのセンスがゴミだから仕方ない

32: 2018/01/15(月) 21:05:03.03 ID:iTHTByj90
世界で売れない 間違い
日本でも売れない 正解

33: 2018/01/15(月) 21:05:05.57 ID:W4wjladQ0
まず売る気ないように見える

35: 2018/01/15(月) 21:05:12.51 ID:kVMlTk180
街歩いてる人間殴ったりできないから

仲間撃ち殺すことできないから

47: 2018/01/15(月) 21:07:53.77 ID:mw19kJQtO
>>35
街の住人殴りはたけしの挑戦状で既に通った道なんだよ

エロすぎて秒殺チャンネル垢BAN!登録数100万人の大人気ユーチューバーに一体何が!?





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俺の幼なじみがデブなのにすごい奴だった話。

38: 2018/01/15(月) 21:06:02.46 ID:jT4teTX50
おまいらアタリショックって知らんやろ

39: 2018/01/15(月) 21:06:10.40 ID:5DrESEYn0
開発にお金をかけられない
結果お馴染みのタイトルのナンバリングばかりになってマンネリ化

42: 2018/01/15(月) 21:06:34.23
ソースにも書かれてるけど、日本映画と同じ道を辿ってる
日本企業は資金力が無いからAAAタイトルが作れない

44: 2018/01/15(月) 21:06:42.26 ID:TMYKq8QV0
戦う相手が増えたのでどんどん順位が下がった

45: 2018/01/15(月) 21:07:21.69 ID:mMnsZi4u0
あと日本ではライトゲーマーですらPS2時代にほぼ全てのジャンルは遊んでるからな
飽きたんだよ

46: 2018/01/15(月) 21:07:23.38 ID:h1tqd5g70
むしろ日本のゲームばっか最近世界で賞取ってる気がするが

50: 2018/01/15(月) 21:08:22.24 ID:uyUGT2CJ0
携帯ゲームしかしない人たちばっかだからな

54: 2018/01/15(月) 21:09:43.04 ID:5xTwpWYM0
日本人は一億総活躍で遊んでる暇ないからな

56: 2018/01/15(月) 21:10:00.67 ID:xrWt3dv50
アイテム課金とかゲーム内通貨を売るとか理解できない
売る方も、それに金を出すほうも

60: 2018/01/15(月) 21:11:16.26 ID:s50R71mQ0
アニメ好きのオタ向けに力を入れたぶん後れを取ったんだろ

68: 2018/01/15(月) 21:12:19.00 ID:7FXCCI1n0
>>60
そういう人しか金を出さなかったからだろうよ
AKB批判もそうだけど、「金を出さない」のに批判する人たちがそもそも悪い

94: 2018/01/15(月) 21:15:56.57 ID:HvcTQqU20
>>68
濡れ手に粟という道を先に選んだのはゲーム業界だよ
ゲーマーを排除しておいて何が金を出さなかっただ
しかもキモホモ要素を捻じ込んで女性に買わせようとしたのも悪手だったね

61: 2018/01/15(月) 21:11:17.38 ID:3ByjMsis0
マジかよ。

マリオ、リンク独走中だろ?

62: 2018/01/15(月) 21:11:20.87 ID:P/OAdiU70
日本のゲームは「子供の遊び」に徹しすぎてた

65: 2018/01/15(月) 21:11:59.98 ID:g0vyKTTI0
市場規模の話なのか日本のメーカーの海外売上の話なのかよくわからない

75: 2018/01/15(月) 21:13:22.36 ID:WzerKAYi0
>>65
両方だろうね
どちらも良い状態には程遠い

69: 2018/01/15(月) 21:12:31.43 ID:WzerKAYi0
クールジャパン(笑)
任天堂すらマンネリタイトルだらけで強いのは国内だけだもんな。
胡座かきすぎて井の中の蛙状態になってしまった

102: 2018/01/15(月) 21:16:32.35 ID:WasHillf0
FFやったけど
そこらのフリゲの方が面白いわ、マジで

103: 2018/01/15(月) 21:16:48.07 ID:jAu9Ktuc0
アメリカ、ヨーロッパ、日本て
まあ人口面積規模から考えて妥当でしょ。
今までが調子乗りすぎてただけ。

これから巻き返しはしないが落ちぶれもしないよ

109: 2018/01/15(月) 21:17:40.00 ID:054aqPz60
>>103
アメリカ3億、EU3億、日本1億ですwwwwwwwwww

218: 2018/01/15(月) 21:33:48.36 ID:1zg99EIg0
>>109
EUと日本を比べるっておかしくないか?

115: 2018/01/15(月) 21:18:36.65 ID:NjwnF6S30
去年はスイッチはもちろんpsもかなり和ゲー豊作だったやろ

123: 2018/01/15(月) 21:19:20.47 ID:JbZnhDph0
スタッフに安い賃金で報酬出さないからだろ、どんだけ面白い天才がいるかだけなのに
良いソフトウエア作りたかったら億単位の個人報酬を出してみろや

127: 2018/01/15(月) 21:20:03.06 ID:pRHYyEJe0
日本はスマホゲームは好調な感じか

【経験人数爆増!?】アメリカでは禁止規制されたセックスツール日本上陸



128: 2018/01/15(月) 21:20:12.61 ID:NV+sxWNe0
みんなガチャで据え置きとか買わなくなったからだろ
それに日本人はゼルダとかドラクエより、モンストやFGOとかのが圧倒的に面白いんだろ?

130: 2018/01/15(月) 21:20:40.80 ID:zN9i/7L60
これ、逆に海外のゲームも日本じゃ売れないんだよな。
感性の違いだから仕方ないよ。

139: 2018/01/15(月) 21:21:53.76 ID:054aqPz60
>>130
感性が違うじゃなくて情報封鎖の結果だよねwwwwwwwwwww

146: 2018/01/15(月) 21:23:06.30 ID:m5xzOSGo0
>>130
流石に今の時代はそうとも言い切れないんじゃね?COD・BFシリーズ・GTAなんかは爆売れしてるわけだし。

134: 2018/01/15(月) 21:20:55.55 ID:m5xzOSGo0
無難に売れる物を作らないとセガみたいになってしまうからこうなった。

138: 2018/01/15(月) 21:21:44.92 ID:K25DyMDr0
ゼルダ売れてるやん

262: 2018/01/15(月) 21:43:54.88 ID:YJ6FjXqu0
>>138
だよね

162: 2018/01/15(月) 21:25:27.41 ID:3n/3hZ2z0
switchが爆売れなんですが、この記事はどこの平行世界なんですかね

166: 2018/01/15(月) 21:26:48.33 ID:5C25Qjdm0
都合がいいと世界がーっていうよな

168: 2018/01/15(月) 21:26:56.42 ID:yseYGH0z0
会社がでかくなって、学歴で採用するようになったから
組織も人材も貧弱

177: 2018/01/15(月) 21:28:12.90 ID:7vT+uKg/0
海外勢が求めてきたものが今になってようやくきちんとした形になった感じする

181: 2018/01/15(月) 21:28:31.17 ID:HZcB9Dub0
ここ数年は和ゲー売れてるし人気ある
逆に洋ゲーの方がマンネリ化始まってる

237: 2018/01/15(月) 21:36:44.76 ID:stmysfEl0
>>181
まあ技術はあってもバカの一つ覚えみたいにfpsの続編とオープンワールドだらけだからな

183: 2018/01/15(月) 21:28:37.42 ID:mMnsZi4u0
ゲームの本質はPS2以降あまり進化してないしね

187: 2018/01/15(月) 21:29:04.66 ID:1ss+aySU0
ゼルダマリオが出たたまたまの当たり年ってなだけだろw
もしかしてこれが国内ゲームメーカーの転換するきっかけになって世界でこれからバク売れするゲームが連発するとでも思ってんのかよw

192: 2018/01/15(月) 21:29:52.00 ID:WzerKAYi0
>>187
そんなに甘くはないよね

190: 2018/01/15(月) 21:29:35.50 ID:7slRDD300
ドラクエみたいにFFも良い感じに戻すんだな
そうすれば売れる。

194: 2018/01/15(月) 21:29:57.40 ID:PnY4zNcq0
日本のゲームはやりこみとか裏ボスとか細部まで拘る
海外は前半2割に力を8割つぎ込む

195: 2018/01/15(月) 21:30:09.23 ID:5C25Qjdm0
据え置き機
任天堂(日本)
SONY(日本)
マイクロソフト(アメリカ)

200: 2018/01/15(月) 21:30:38.20 ID:NjwnF6S30
ゼルダは分かるがマリオ席巻してたか?

281: 2018/01/15(月) 21:48:39.08 ID:Js86T9ti0
>>200
マリオは出たばかりだからな

231: 2018/01/15(月) 21:36:02.90 ID:vAGUwi6V0
これさ単に日本のゲームユーザー数が減ってるてだけで
メーカーは前から海外向けにシフトしてるでしょ

233: 2018/01/15(月) 21:36:26.30 ID:WzerKAYi0
長い間携帯機に毒されて、開発は技術向上から逃げ、消費者側も退化していったw
市場がそれを物語ってる

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引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1516017503/